L'animateur devra prévoir un matériel varié et conséquent pour animer ses séances : post-it, feutres, feuilles de grand format, jeux de cartes (Dixit, cartes bikablo,...), dés (story cubes...), balles, bonbons...
Tout ce matériel et les situations mises en oeuvre vont permettre de solliciter l'imaginaire des stagiaires et faciliter le lâcher-prise. Les idées générées seront d'autant plus décrochées du quotidien ; on aidera ainsi les stagiaires à sortir de leur zone de confort.